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このページは解体しました。 冒険者と勇魚狩りは1F、豊作祈願のススキは17Fになります。 wiki管理者へ:必要に応じこのページは削除してもらっても構いません。
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天族レベル別採集リスト 天族初級 (レベル 1~99) 天族中級 (レベル 100~199) 天族上級 (レベル 200~299) 天族高級 (レベル 300~390) 1P - アンゼリカ 1P - シェリ 5P - キルリ 10P - メラ 15P - 鉄の鉱石 20P - ククル 25P - リュコの綿 30P - ビルケの木 35P - 銀の鉱石 40P - ローズクォーツの原石 45P - タラゴン 50P - ビノ 55P - オルジュ 60P - クリスタルの原石 65P - ピスキス 75P - バタタ 80P - アメジストの原石 85P - ベネラー 90P - ココメ 95P - ポレル 100P - チタニウムの鉱石 105P - フークシア 110P - キャスタル 120P - ルバブ 130P - マリット 140P - ヨークの木 145P - トパーズの原石 150P - ルーシーの綿 155P - アクアマリンの原石 160P - 金の鉱石 165P - ホームベル 170P - スターアニス 180P - ラディッシュ 185P - ジルコンの原石 190P - アルバコラ 200P - アダマンタイトの鉱石 210P - プラチナの鉱石 215P - ガーネットの原石 220P - レパ 225P - ベトーニ 230P - クロア 235P - レミの綿 240P - クルジェット 245P - ラピスラズリの原石 250P - エルムの木 260P - ルーム 265P - メグリム 270P - ネトル 280P - ムーンストーンの原石 280P - ペンネル 290P - ピケ 300P - オリハルコンの鉱石 305P - ウィンケル 310P - フェリラ 315P - ルビーの原石 320P - ミスリルの鉱石 325P - ラズ 330P - パスニップ 335P - リノンの綿 345P - ユグドラシルの木 350P - サファイアの原石 355P - オーカ 360P - 燃えるオリハルコンの鉱石 365P - グリフォニア 370P - 燃えるミスリルの鉱石 375P - ペレル 380P - ダイヤモンドの原石 385P - ルニメ
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このゲーム最大の目玉システムである。 御存知の通り、E(S)ボタンを押すとブーストゲージを消費して自キャラが前に吹っ飛んでいく。 二種類のブーストが存在し、キャンセルブーストと移動ブーストがある。 + 目次 ブーストゲージ概要 キャンセルブースト消費ブースト 発生条件 持続時間 その他補足事項速度 キャラの状態 グレ仕込み中の通常技 移動ブースト消費ブースト 発生条件 その他補足事項速度 増加制限使用後 開幕 一撃失敗時 例外 ブースト回収量 ブーストゲージ概要 一本につき74、最大3本の222。 技を相手に当てたり、ガードしたり食らったりすると貯まる。 基本的に攻撃判定が接触しないとゲージ増加は起きないが、一部空振りでも貯まる技が存在する。 使い方、減り方は特殊で、一度使うと区切りまで1Fにつき74/222(F)程度の割合で(ヒットストップも無視して)ブーストは減少し続ける。 例外的に、この減っている最中はブースト量が1本を切っていてもブーストは使用可能である。 簡単に言うと、ゲージに光沢がある間は使用可能。 キャンセルブースト 発生1F 持続48F 初速度28.8 それまでの行動をキャンセルして専用のブーストモーションに移行する。 モーション中はすべての攻撃技でキャンセル可能。 モーション中ガード不能。 モーション中振り向き無効。 消費ブースト 基本的に、 攻撃モーション以外のモーション(立ち、しゃがみなど):13消費(以下16%消費) グレイブ、ヘヴィ、レバー入れ特殊技等以外の通常攻撃技:30程度消費(以下40%消費) グレイブ、ヘヴィ、レバー入れ特殊技等:37程度消費(以下50%消費) 必殺技:最後に出した技準拠 となっている。 必殺技に関しては、例えば最後に出した技がグレイブだった場合は50%消費、 通常技(立ちAなど)だった場合は40%消費となり、 ラウンド中にまだ一度も上記の技を出していない場合16%消費となる。 バニは6Aやグレイブなどと同じ50%消費として扱われる。 ただし40%消費、50%消費ブーストはブースト消費量に若干のランダム性があり、±2程度の誤差があるほか、 キャラによって消費量が異なる。 が、しかし、ブースト1本目、2本目の区切り付近でブーストを使用した場合は全キャラ共通で、 40%消費ブースト:はみ出し31以上 50%消費ブースト:はみ出し37以上 あれば区切りでブースト減少がストップする。 上は区切りを超えずに40%消費、50%消費ブーストを使うことができるギリギリのブースト量である。 また、ブーストが減少中で使用可能かつ、ブースト量が上記の必要ブースト量に満たない場合でも、 ある程度ブーストが残っていればキャンセルブーストがかかる。 16%消費ブーストは12 40%消費ブーストは18 50%消費ブーストは24残っていれば使用可能である。 これらのブースト量に達していなく、なおかつ12以上ブーストがある場合は移動ブーストになる。 上は40%消費、50%消費ブーストが可能なギリギリのブースト量である。 発生条件 共通条件として、レバーを後ろに倒していると発動しない。 その他は技によって条件は異なるが、基本的には (空中)ダッシュ、ダッシュ停止、ガード硬直、バックステップ、バックステップ硬直、ジャンプ移行、着地 以外の待機モーション ブーストキャンセル可能技の硬直(否持続) ブーストキャンセル可能技ヒット後(ヒットストップ含) となるが、例外が存在する。 技ヒットストップ中、チェーンキャンセル可能な必殺技の入力と同時(いわゆるHSC) グレイブを除くジャンプキャンセル(以下jc)可能技のヒットストップ中、レバーを上に倒している 技空振り硬直中、なおかつチェーン可能な必殺技をコマンド入力済みの状態 これらの場合、キャンセルブーストは行われず、移動ブーストのみ行われる。 持続時間 ブーストモーションは上記の通り、持続時間は48Fだが、 ブーストモーションに限り、時間停止を無視して持続Fが消化される。 相手に向かってブーストする>相手が暗転攻撃技を発動する>ガードが間に合う のはこのためである。この仕様は空中ダッシュにも適用される。 また、壁に接触した場合、即座にブーストモーションは解除されるが、発生から8F以上は必ず持続される。 例えば発生から10F目に壁に接触した場合:即座に待機モーションに戻る 発生から3F目に壁に接触した場合:5F間ブーストモーションを取り、その後待機モーションに戻る。 また、30F目以降、ブーストの減少が止まる(区切りに達する)と即座に待機モーションに戻る。 その他補足事項 速度 移動速度は初速度32*0.9の28.8、それ以降は毎Fごとに 1.2*(0.9の経過F-1乗) づつ減少していく。これは空中でも変わらない。 例: 1F目:28.8 2F目:28.8 - 1.2*(0.9の1乗) = 27.72 3F目:27.72 - 1.2*(0.9の2乗) = 26.748 キャラの状態 ブーストモーションは地上、空中ともに共通であり、 地上状態であるか空中状態であるかは座標に依存する。 つまり、Y座標が0の場合地上判定になり、それ以上の場合は空中判定になる。 例えばケンシロウの強北斗有情猛翔破は、三段目発生1F目から空中判定だがY座標は0である。 この状態で技を相手にヒットさせ最速でブーストキャンセルするとY座標は0のため地上判定に戻る。 グレ仕込み中の通常技 グレイブをヒットストップ中にレバーを上に倒しながらブーストをかけても、他のjc可能技のようにHSCしてジャンプに移行せず、 ブーストモーションのまま前に進む。 この状態で必殺技を出すとグレ属性を付加して必殺技を出すことができるわけだが、この状態では地上通常技を出すことができない。 シンでバニコン中にグレ>仕込み千手を出そうとしてコマンド入力に失敗した場合、Cボタンを押したにも関わらず何もでないのはこのためである。 移動ブースト 発生1F 初速度28.8 それまでの行動をキャンセルせずに前進する。 また、ヒットストップ中の場合発生時点で自キャラのみヒットストップを0にする。 消費ブースト 12または13 ただしブーストの区切りを超えずに使いたい場合ははみ出しは13以上必要である。 上は区切りを超えずに移動ブーストを使用できるギリギリのブースト量である。 発生条件 こちらもレバーを後ろに倒していると発動しない。 その他の条件として、 (空中)ダッシュ、ダッシュ停止、バックステップ、バックステップ硬直、ジャンプ移行、着地のいずれか 移動ブースト可能かつキャンセルブースト不可能な技中 技の持続終了まで、なおかつ技が未ヒット 技の攻撃判定発生までの事前動作中 技のヒットストップ中、チェーンキャンセル可能技のコマンド入力と同時 グレイブを除くjc可能技ヒットストップ中、レバーを上に倒している 技の空振り硬直中、なおかつチェーンキャンセル可能技のコマンド入力済みの状態 北斗残悔拳、断己相殺拳溜め動作中、バイクジャンプ中 などが挙げられる。 その他補足事項 速度 移動速度は初速度32*0.9の28.8、それ以降は毎Fごと 速度*0.9 となっていき、速度が0.2以下になると0になる。こちらも空中状態でも変わらない。 キャンセルブーストと減速の仕組みが違うが、キャンセルブーストを他の技でキャンセルした場合、 そこからは移動ブーストと同じように速度は毎F0.9倍されていく。 キャンセルブーストのほうが速度減少の度合いが少ない。 また、移動技の場合、速度は上書きされずにブースト分の速度だけ加算される。 増加制限 ブーストには使用後のクールタイムが存在する。 使用後 ブーストを使用し、ゲージが区切りに達してから300F間はブーストは増えない。 区切りに達してからカウントされるので、早く回収したければ余ったブーストは早めに使い切るべきである。 開幕 各ラウンドが始まってから440F間はブーストが増えない。 ラウンドコール時の待機時間も含めて440Fなのでイントロを飛ばさなかった場合はすぐにゲージを回収できる。 一撃失敗時 一撃必殺技を失敗してブーストゲージが0になってから300F間はゲージを回収できない。 例外 基本的にブーストゲージ減少中と上記の増加制限中はブーストは増えないが例外が存在する。 ブースト減少中に攻撃を食らう ブースト減少中、増加制限中に空中受け身を取る の二点である。 この増加によってゲージの区切り以上のブーストが貯まると、ブースト減少はその区切りまでで止まる。 ただし空中受け身に関しては若干特殊であり、条件によっては増加制限中だろうとそうでなかろうと全く貯まらない場合があるようだが、未検証である。 ブースト回収量 ブースト回収量は基本的に攻撃レベルによって決定される。 攻撃レベルなどによって決定される基本回収量に各種補正がかかる。 通常時:攻撃レベル*2 壁バウンド時:攻撃レベル4以下は18(ガード時37)、攻撃レベル5は22(ガード時44) に、飛び道具の場合これに0.75をかける。 できた数値を小数点以下切り捨てした数値を基本回収量とし、 (基本回収量*ラウンド時間補正*壁バウンド時補正+蓄積)*グレイブ補正*ヒット数補正 を小数点以下切り捨てした数値が最終的に加算される数値である。 ラウンド時間補正: 77秒 1.1 99秒 1.0 壁バウンド補正: 0.5 (壁バウンド開始技にも適用される) グレイブ補正: 0.25 (グレイブ開始技には適用されない) ヒット数補正: 1ヒット目 1.0 2ヒット目 0.7 3ヒット目 0.65 4ヒット目 0.6 5ヒット目 0.5 6ヒット目 0.4 7ヒット目 0.3 8ヒット目 0.25 9ヒット目 0.2 10ヒット目以降 0.1 また、相手の攻撃を受ける際は 体力半分以上ヒット時:上記の数値*0.5 体力半分未満ヒット時:上記の数値*0.75 ガード時:上記の数値の1/3 アジガ時:上記の数値の1/3+4 である。ただし、ガード時は蓄積の影響を受けない また、トラベ時にも特殊な補正があるようである。 また、空中受け身時は74/5だけ増加する。
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/113.html
高速移動で追いかける「クイックブースト」 出展:北斗の拳 S-GROOVEだけ使える。ブーストゲージを消費して、高速移動をする。「自動ブースト」「キャンセルブースト」「移動ブースト」の3種類ある。ブーストゲージが最大300%までたまるが、R-GROOVEのホーミングゲージとは違って、自動では回復しない。ただしそれぞれ100%以上なければ使えない。 コマンドはレバーのいずれか+パートナーボタン。 連続攻撃に組み込むときに便利だが、しかし1回でもブーストをかけるとコンボ終了までに-20%の補正がかかってしまう。(固定ダメージは除く。) 自動ブースト バニシングストライクや障害物ぶつけなどにヒットしたらレバー→でブーストをかける。消費量は20%。 キャンセルブースト 必殺技(EX必殺技を含む)か基本攻撃の動作中にブーストをかける。消費量は50%。 移動ブースト 技と攻撃動作中以外にブーストをかける。消費量は20%。 ガードキャンセルブーストダッシュ R-GROOVEのガードキャンセルホーミングダッシュ(以下GCHD)と同様、ガード硬直をなくしてブーストをかける。オーラゲージが減らないが、ブーストゲージが100%減る。×が1~3個表示されており、1回GCBDを使うごとに×が1個増え、一定時間経つと×が1個減る。×になっている間、ブーストが使えない。
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【た行】 大栗 だいくり 大型クリッパーのこと。 大海戦 だいかいせん 大海戦は初期から実装されている国と国との海戦コンテンツで対人大好きの人が中心となる。日頃 模擬とかで腕を鍛えてるキャラの晴れ舞台である。しかしながら大海戦の発生条件の大部分は投資による国家敵対度の上昇によるものであり、投資キャラと海事キャラとの乖離がある。無駄にゲームマネーをもったキャラは好きほうだい投資して大海戦には参加しないケースが99%とおもわれる。アップデートのたびに少しずつ修正が入り、要塞戦導入により交易、冒険メインのキャラの参加も容易になったのは評価したい。領地がすぐ陥落してしまう仕様ではイング、ネデはかなり不公平であったからね。連盟投票で王立艦隊所属のキャラの票が重みをましたのもいい仕様変更でした。同盟港を多く持つ側が、敵NPC出現率低すぎてただ海域をうろうろしなければならないとかまだまだ改善の余地はあると思う。 大航海時代 だいこうかいじだい 大航海時代とは15世紀なかばから17世紀まで続いたヨーロッパ人によるインド、アフリカ、アメリカ大陸などへの植民地主義的海外進出をさす。「地理上の発見」、「大発見時代」(Age of Discovery / Age of Exploration)はヨーロッパ人からの視点でありインド、アジアにはヨーロッパよりはるかに昔から人が住み文明が栄えていたわけで、アジアから見れば ヨーロッパはキリスト教にしばられ閉塞した後進国という見方もできなくはない。「大航海時代」(Age of Great Navigations)という名称は、ヨーロッパ人からの観点からときはなち自由な視点をもとうということで、1963年増田義朗氏によって命名され日本では定着した。氏によれば1415年ポルトガルによるセウタ攻略から1648年までである。時代区分は4つにわけられる。 Ⅰ)1415年~1491年 ポルトガルによるセウタ攻略以降マディラ、アゾレス、ベルデ諸島が次々に植民された。1430年代にはポルトガルはアルギンに商館を建設し、ときのローマ教皇からキリスト教以外の民族を征服することを公認する勅書を受けた。ポルトガル王ジョアン一世の三男エンリケ航海王子がシエラレオネ地方にいたる探検、交易事情を指揮した。サントメまで進出したポルトガルはサトウキビ栽培と奴隷貿易の拠点となったが、ジェノバ人の投資が大きな役割をはたした。Ⅱ)1492年~1550年 ヨーロッパ人がインド洋、大西洋に進出したきっかけをつくったのが1488年のバルトロメウ・ディアスによる喜望峰発見、1492年のクリストファロ・コロンブスによるアメリカ航路の発見である。1483年当時大西洋は未知の海であり、大西洋を西航して東アジアへいくというコロンブスの請願は空想的であるとしてポルトガルではしりぞけられた。コロンブスは1485年 イスパニア王室へ請願し許可を得ると1492年「インディアス」への道を発見した。イスパニアとポルトガルは1494年トルデシリャス条約を結び世界を2分割するラインを勝手に決めた。これによりポルトガルはインド貿易と1500年カブラルが発見するブラジルの権益を得た。1510年ゴアを占領すると11年にはマラッカを占領した。さらに12年には香料諸島(テルナーテ島)に到達した。一方イスパニアは 1519年 マゼラン艦隊5隻は西周りで香料諸島を目指した。1520年南アメリカ大陸南東に海峡を発見、グアム島経由で1521年フィリピン諸島へ到達した。大圏航路の発見によりセブ島~アカプルコの定期航路が設けられた。これに使われたのがマニラ・ガレオン船である。ポルトガルが貿易システムのなかで利益得ようとしたのに対し、イスパニアはアメリカ大陸を植民地支配しようと目論んだ。先住民から大量の貴金属を奪い、梅毒などの伝染病をまきちらし虐殺もおこなった。1545年ペルーにポトシ銀山が発見されると多くの先住民、奴隷を使役して大量の銀をヨーロッパに運んだ。ブラジル以外の南米諸国がスペイン語圏なのはここにはじまる。Ⅲ)1551年~1600年 イギリスとフランスもやや遅れて海外進出を開始した。1550年代中央ヨーロッパの鉱業不況のあおりを受けイギリスの主力交易品毛織物の輸出が急減した。不況を打開するべく西アフリカ貿易が開始された。62年以後 ジョン・ホーキンスの航海は西アフリカで奴隷をかってスペイン人に売りつけるものであった。スペイン側の反感をかい3回目の航海のときメキシコで停泊中に奇襲をうけプリマスへ逃げ帰った。これ以後イギリスはスペイン側の港を襲うことが多くなり、その先頭にたったのがフランシス・ドレークである。Ⅳ)1600年~1648年 ネーデルラントはハプスブルク家の領地であったころからカルロス一世の統治下にはいったが、新教徒国であり1560年代からカトリックのイスパニアの支配に抵抗した。ネーデルラント北部7州はユトレヒト条約を結び1581年独立を宣言した。1585年有力商人がアムステルダムに移ってさかんに海外進出をはかった。1602年には東インド会社が設立され、1605年にはテルナーテ島からポルトガル人を追いはらい、アンボイナ島を占領しジャワ島にバタビア(ジャカルタ)を建設した。1609年には平戸に商館を開いた。オランダ人はアメリカ大陸にも進出し1614年ニューアムステルダムつまり現在のニューヨークを建設するなど既存勢力の貿易と拠点を奪い、17世紀にはほかの国をしのぐ海事国家となった。アウトラインだけ追っていても現代まで多大な影響を与えたことは明白である。 大投資戦 だいとうしせん 大投資戦とは、突如発生する投資をめぐる戦い。投資対象以外の港からクエストを受けることができる。投資額は1口100万ドゥカート(1m)で1口あたりの国家勲記の枚数は5枚である。最大20口2000万ドゥカード(20m)まで投資できる。小国ほど国家勲記をもらえる枚数が増えてゆく。歴史イベントからみの大投資戦はさらにアイテム、称号ももらえるようになった。投資による爵位の勲功値は3倍計算になるなど日頃から貯蓄してるキャラにはおししいイベント。しかしながら腹黒い思惑がなければ発生することはないのである。大投資戦の発生条件は、3つの国籍以上のキャラで、それぞれ150、000、000ドゥカード(150m)以上かつ投資が飲み込まれる時間内の合計金額が 1,000,000,000ドゥカード(1G)以上必要となる。これは偶然に発生することはほぼないはずである。ゲームマネーをたっぷりかかえたキャラが悪意でしかけているはず。 たたく たたく (1)消費アイテムを連続で多数使用する事。「カテをたたく」「名工をたたく」など。元々「たたく」は「すっかり使ってしまう、はたく」という意味で用いられることもあり、消費アイテムの多数使用にも、この意味の「たたく」が用いられている。(2)武器や装備品の強化を行う事。「偉大槍をたたく」「愚者をたたく」など。こちらは、「たたく」の意味の中に「鍛える」という意味があり、「鍛える」はそもそもが金属の硬度・密度を高めて良質のものにする、という意味である。 タロット たろっと タロットは特定のNPCで引くことができるほか、「タロットカード」「錬金術師のタロット」「銀のタロット」「金のタロット」がある。効果は3時間である。人気があるのは「女帝」「世界」がダントツで、「魔術師」は大学の生産大成功スキル実装により人気急落。「女帝」はタロット消滅時に「洋上」にいると船部品の耐久を25%回復させる。タロット有効のときはスキル熟練度10%アップ。ナントのマルグリット王女、ラグーザのベロニカフランコ、銀のタロットででますが、銀のタロットは「世界」を含めて4種類しかでないのでかなりの高確率。「世界」はタロット有効時、獲得経験値20%アップ、消滅時に「洋上」にいると装備品の耐久25%回復します。鍛冶道具、仕立て道具が使えないアイテムもこれで回復させるとこが可能。 ダンジョン だんじょん ダンジョンとは 城などにつくられた地下室、監獄のこと。大航海時代では エル・オリエンテ以降 遺跡ダンジョン(地下迷宮)が実装された。一番やさしいシラクサ教会から、難関の安土城までと敵NPCレベルの幅は広い。冒険クエストが前提のものが多く、海事スキルだらけで冒険鍛えていないキャラは自力での発見はハードルが高い。2013年12月 ダンジョンの仕様が変更 ローマ遺跡ダンジョン追加 隠し部屋、お仕置き部屋ができた。東アジアのダンジョンの攻略パターンには変化がないものの、本拠地から探索券をつかってもぐった場合、交易品の入手量が大幅に減った。これにより本拠地からもぐって大金を稼ぐことが難しくなった。ダンジョンの隠し部屋から10個の発見物で「遺跡探索の雄」の称号がもらえる。2014年10月のアップデートで 東アジアのダンジョンに 隠し部屋、お仕置き部屋が追加 トーチ解除は冒険鍛えてないキャラには高難度 隠し通路からさらに奥の部屋にいけるが体力消耗がはげしい 茶 ちゃ (1)インドの名産品。お茶(2)チャットの事。商茶(商会チャット)、世界茶(ワールドチャット)、白茶(Sayチャット)など。 庁舎 ちょうしゃ 北米商会開拓街に建設できる施設。ギルドと同様にここで転職が可能。カリブ海では転職できるところがないため、非常に重宝する。フローラの開拓街には庁舎、工廠、製造管理局の3施設そろえているので安心 茶栗 ちゃくり ティークリッパーのこと。 チャット死 ちゃっとし 戦闘中、チャットに気を取られて攻撃を受け、行動不能になること。 中枢都市 ちゅうすうとし 中枢とは中心となる大事なところ、部分。大航海時代においては各国の中南米開拓地(ペルナンブコ、トルヒーヨ、グランドケイマン、カラカス、カイエンヌ、ウィレムスタッド)東南アジア(テルナーテ、アンボイナ)とリマである。「文化度」「商業度」「武装度」が3つとも4万を超えていれば「中枢都市」となり街中が大きくなる。リマは中枢化してないときは教会が足場がついている状態で、中枢になると完成した状態となりわかりやすい。判定は毎週月曜日の午前11時である。発展度は道具屋、街役人で確認できる。毎週 各数値が100P消費され、なにもしないと寂れてゆく。誰かがあげてくれるだろうでは「中枢」にはならない。商会員同士連絡をとりあい、それぞれの得意なスキルを駆使して中枢維持をこころがけたい。どんなアイテムが有効であるかは国籍で微妙に違うが、「文化度」で降誕節用アルバ、「商業度」はジュエルターバンが貢献度がたかい。中南米開拓地が中枢都市かつ投資600k以上していると「縫製の先端技術」「鋳造の先端技術」のレシピがでる。改良ゲルン帆、改良フルリグドセイル、巧巧圧延鉄板、巧巧キャノン砲14門、巧匠カロネード14門は中枢化してないとできないのである。また工房ではスキルブック5段作成可能になる。 勅命 ちょくめい 国家から依頼される特別なクエストのこと。勅命クエストをこなしていかなければ東アジアまで到達することはできない。通常クエストを請け負っていても別枠でクエスト受け可能。大海戦クエ、大投資戦クエと同じである。各勅命クエストを受ける場所がそれぞれ違っていたり、本国へ報告しなければいけなかったりと序盤のプレイヤーの乗り越えなければならない試練である。 テク(テクニック)あげ てくあげ 陸上戦における テクニックのレベルをあげる方法。ソロでのプレイでは それぞれのテクニックLVを高くしていくには 膨大な時間がかってしまうため、艦隊を組んで おなじ系統の技をつないでいき(チェーンという)一気にレベルをあげいくことを指します。テクあげといえば カイロ郊外でするのがほとんど 理論的には他お郊外でもできるはずですが、募集のしやすさからでしょう。技を多くつなげるために 武器は攻撃力が低いものを選びます(竹ほうき・お菓子の杖など) 鳥丸 とりまる 「鶏丸焼きニンニク詰め」の略。料理アイテム。疲労度と行動力が70回復する。京都・烏丸(からすま)と間違えやすい。 殿様オンライン(殿オン) とのさまおんらいん 略した言葉「殿オン」っていうことが多く、解説しないとまるでわからないDOL用語。南蛮交易をすすめていると呼び出しがくることがある、呼び出すのが有名な武将であることから「殿様」とついた。江戸、釜山、安平、重慶のいずれかで南蛮交易を多数こなすと 呼び出されることがある。謁見すると「ランダム」でアイテムがもらえるわけです。特定のアイテムだけが欲しいんじゃ!というときに「殿様オンライン」をすることになります。人気は「東アジア造船技法書」です。「副官能力育成法」は投資により入手できるようになったため、殿オンせずともよくなりました。これを所持したうえで アイテム枠50にします。謁見したときに「・・・積荷を整理・・・」といわれたらハズレ。「よくぞまいった・・・」で当たりです。当たりがでるまでその場でCC繰り返しです。交易回数を増やすには 交換数の最低50個で交換して別の港へ移動→交換の繰り返し(オンライン作業)になります。 トレジャーハント とれじゃーはんと トレジャーハントといえばあの「インディアナジョーンズ」シリーズが浮かびますよね。沈没船、廃墟、遺跡などで「財宝」を探すことをトレジャーハントといいます。2ndage チャプター1から実装されたが、先行イベントはお粗末で「ある詩の紙片」を集めたのが無意味になるという よくある事態が発生w 大航海時代においては レリックのテーマを決めて レリックピースを集め→酒場マスターのところで合成するという なかなか厄介な手順を踏まなければ先にすすまない。トレジャーハントのイメージキャラクター ルクレツィアちゃんは超爆乳!! 冒険スキルがかなりあがったキャラにとってトレジャーハントは 獲得経験値がかなり美味しい メモリアルバム「噂の真実」も追加されてゆく
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6903.html
材料採集之ろ 必要気合 60 必要アイテム 無し 場所 野外専用 効果 様々な生産材料アイテムを収集する。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4101.html
材料採集之ろ 必要気合 60 必要アイテム 無し 場所 野外専用 効果 様々な生産材料アイテムを収集する。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4265.html
材料採集之い 必要気合 50 必要アイテム 無し 場所 野外専用 効果 生産の材料となるアイテムを収集できる
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4098.html
材料採集之い 必要気合 50 必要アイテム 無し 場所 野外専用 効果 生産の材料となるアイテムを収集できる
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/48.html
☆はじめに‥‥募集要項にもある通り、ZAFT・REDは、あまり交易商人向けではありません。が、初期での非戦は公認ですし、入港許可獲得のためなど、何らかの理由で交易名声を必要とすることもあるかと思います。そんなときのために、名産品の交易による交易名声ゲットの基本を紹介したいと思います。 注:このページに使用している画像は「大航海時代Online初心者の館」さまから転用させていただいております。やんわりと許可との認識で使用しておりますが、問題がある場合は、当HPの管理者にお知らせ下さい。削除します。 名産品とは ‥‥特定の地域でのみ産出する交易品で、稀少価値があったり、高い需要があったりという理由で、特に珍重されているもの。ただし、ゲーム内では、異なる文化圏で売ることで交易名声を獲得できる交易品、という以上の意味はないかも^^; 名産品と交易名声 ‥‥名産品を異なる文化圏で売ると交易名声が得られる。が、北欧とドイツ&ネーデルランド、南フランスとイタリア、北アフリカ&トルコ&中近東のように、文化圏は違うが同一の地域として判定されるものがあることに注意。また、下図の黄色い矢印で結ばれた隣接地域でも、売却時に交易名声が入らないので注意。 序盤での交易名声の稼ぎ方 ‥‥商人ギルドでクエストを受ければいい、という説もある。だが、交易名声が0の状態だと、商人系でゲームを始めた人以外は、商人ギルドでの依頼が提示されない、という悲しい事実がある。また、ギルドでの依頼に頼っていると、移動で時間ばかりかかる上に、資金を同時に増やすというのが結構、困難だったりもする。投資をする、というのが王道ではあるが、やはり資金的にキツイというのは変わらない。そこで名産品の出番となるわけである。 最強の羽毛オンライン ウイスキー、ときどきドーピング 南蛮品と香辛料